terça-feira, 23 de agosto de 2016

Link GDD Alien Attk

http://pt.slideshare.net/marcelinhoscf/exemplo-de-gdd

Jogo legal

No jogo vc é um nescau que tem que atirar nescau em outros nescaus, se voce atirar 3 nescais em 1 nescau o inimigo nescau morrerá.
um jogo em 2d de plataforma plataforma em que se passa na época medieval  em que você seria um mago com varias habilidades porem você terá que escolher uma para focar e escolher para ser seu principal. Haverá uma unica classe que sera mago e você poderá encantar suas armas como ter um arco e conseguir encantar suas flechas para chamas ,pedra e eletrecidade a mesma coisa para outras armas como espada ,adaga e escudo.

adapt-war

um rts onde voce controla uma raça (bio,tec).usando o sistema de spore para criar novas unidades.
num mundo aberto, bem grande.

hist 1: um cientista que sem que rer muta seu dna e depois de ver o que os humanos destruírem a terra
decide se vingar.assimilando as espécie.
hist 2: os humanos decidem pesquisar tecnologia de guerra para matar o enxame antes que super espanda.
hist 3: alienígenas vigiando a terra decidem atacar antes que o enxame super espanda, mas atacam os humana-os.

adapt-war

um rts onde voce controla uma raça (bio,tec).usando o sistema de spore para criar novas unidades.
num mundo aberto, bem grande.

hist 1: um cientista que sem que rer muta seu dna e depois de ver o que os humanos destruírem a terra
decide se vingar.assimilando as espécie.
hist 2: os humanos decidem pesquisar tecnologia de guerra para matar o enxame antes que super espanda.
hist 3: alienígenas vigiando a terra decidem atacar antes que o enxame super espanda, mas atacam os humana-os.

                                         ADAPT-WAR


um rts onde voce controla uma raça (bio,tec).usando o sistema de spore para criar novas unidades.
num mundo aberto, bem grande.

vamos matar o luano

um jogo point click onde voce escolhe alguma coisa do cenario para matar esse personagem,pode ter como voce matar ele com o pc,celular entre outras coisas e quando achar todas as coisas voce pode fazer o ultra combo onde voce tem que apertar teclas pra matar ele brutalmente e o cenario vai ser da sala novos talentos.

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

GDD Gangue Do Dudu

GDD é um documento que descreve todos aspectos de um jogo |  Ideia | geral |  Personagens |  Interfaces |  Controles |  Gameplay | Inimigos |  História  Fases...

_________________________________________________________________________
tentei fazer uns bagui pra ficar mais completo mas não deu certo, 


Documento de Design de Jogos

O Documento de Design de Jogos(GDD) é uma espécie de enredo sobre a criação do jogo explicando como seria a história, os personagens, a arte do jogo, e etc. Em um GDD pode ser anexado outros conteúdos como o motor de criação do jogo, um protótipo sobre o jogo, artes conceitual e etc.
Um GDD é feito pela equipe de desenvolvimento mas pode ter ajuda de pessoas, postando o GDD na internet e pedindo para avaliarem e ajudarem em como poderia melhorar o jogo.

gdd

                                                         O que e game design document
          
               e o que da ao jogo, um pouco de das suas caracteristicas: o avatar, o tipo de RPG, se tem algumas fundo sonorico, se tem mapas para te giar, como o nosso queridinho POKEMOM GO, se tem uma criaçao de seu proprio mundo ou nao, o game tem que ter todos essas caracteristicas, seria o que o jogo dis se e 2d ou 3d, se e online ou nao, se da pra ir a lugares  como casas e outros ambiemtes do tipo.

exemplo de GDD

BAIXEM ISSO AQUIIIIIIIIIIIII! MOH SHOW DE BOLA!
http://edirlei.3dgb.com.br/aulas/intro-eng_2014_1/Modelo_Game_Design_Document.docx

GDD

O GDD é o documento que define e inclusive explica o jogo. Um GDD tem que falar sobre a história do jogo,os seus controles, a camera(modo de visão), o gameplay, os personagens e os inimigos, etc.

Gdd

Gdd é um documento que formaliza a fase de pré produção do jogo. É dividido em game concept, onde define a ideia central do jogo, game proposal, onde define a proposta do jogo como produto e game design, onde define os elementos do jogo de forma detalhada.

GDD

Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos de um jogo: – Ideia geral; – História; – Gameplay; – Controles; – Interfaces; – Personagens; – Inimigos; – Fases...

Jogo biel





Minha ideia é a seguinte:
      
No jogo, você é um hacker,
o objetivo é pegar bateria para seu notebook para hackear: lojas, bancos, e pessoas,
durante a jornada você terá inimigos (hackers) que ficarão mais fortes conforme o tempo,
o jogo seria modo historia (sem fase) 
você poderá fazer upgrades para seu notebook.



'-'>Desculpe se ficou bosta< '-'
e.e






Jogo

O jogo seria um bullet hell com gráficos em 8-bits em um mundo infinito com progressão na dificuldade e nas vantagens que o jogador possuiria, conseguidas após ao derrotar um certo numero de inimigos, ou sendo encontradas aleatoriamente durante o jogo.
Os inimigos sempre atirariam mais rápido que o jogador mas teriam menos vida alem de o jogador ter a vantagem de logo após receber qualquer dano ficar invulnerável por cerca de 1 segundo e meio.
Durante o jogo o cenário também iria mudando desde os obstáculos até a paisagem que poderia ser tanto na terra como em outro planeta ou no espaço.O jogador poderia ou ser um personagem fictício no solo ou uma nave.

IDEIA DO JOÃO(A MELHOR IDEIA, ESCOLHE MINHA IDEIA!)TEM UM ANÃO


             AVENTURAS DE UM ANÃO  POR DIMENSÕES

                             ACOMPANHADO POR UM UNICÓRNIO PÔNEI 



estoria de um anão que tem um pônei unicórnio (unicórnio filhote), ai vai ter vários chefões que você tem que matar, vai ser por nível, de plataforma, com fases em vetor e outras em pixel. Porque o personagem anão viajaria por dimensões. Teria como deixar o unicórnio pônei "estacionado" no começo da fase e lutar contra os inimigos sem o unicórnio pônei.

ARMAS: o personagem principal começaria com uma nerf, mas conforme você avançaria o personagem ganharia novas armas, como: nerfs mais fortes, espadas, granada e bomba de fedor.

INIMIGOS: cada dimensão (fase) teria inimigos mais difíceis, o mesmo para os chefões.

PODERES (especiais): Teriam vários a cada nível você ganharia um novo, mas descartaria os anteriores. Os poderes serão divididos em dois tipos, os ultra e os normais.
Normais: poderes simples como: soltar um peido ( deixa os inimigos atordoados e lentos), fazer o unicórnios pônei vomitar arco-iris nos inimigos, matando eles
Ultra:invocar o uma ameba gigante mata vários inimigos.

POWER UP: vida, armadura e poderes novos.

O JOGO TERIA VARIAS FASES, E 5 DIMENSÕES

DIMENSÕES:
1-DOCE
2-PIXEL
3-CRISTAL
4-BARRO
5- DAS TREVAS

LEMBRANDO! 
ELE É UM ANÃO

Jogo

Minha ideia é fazer o jogo seguindo o estilo de traffic racer, seria um caminhão e ele precisaria fazer a entrega em um determinado tempo. O que teria como dificuldade seria o fluxo grande de trânsito. A carga vai aumentando se você passa de fase.

A ideia mais épica para o jogo

Eu tava pensando em um jogo de plataforma, no estilo 8 bits, com a temática medieval e com "magia" e vai ser em um mundo aberto numa visão isométrica mas com passagens que dão em dungeons onde vão ter  BOSS, no jogo também terá uma loja. Vai ter mais de um personagem para escolher no inicio e você vai começar com uma arma que pode receber um upgrade na loja e pode surgir bonus em baús no mapa.

SOD( espada da escuridao)


                                                          S.O.D( sword of darckness)
 

          O jogo seria pra minha turma fazer ate o final do ano: um jogo de sobrevivência dentro de um mundo medieval, onde se tem boss pra matar, os boss se encontram em portões diferentes em cada dimensão do jogo, e depois de mata-los se ganha bonus e xp ( experiência de vida). se a pessoa esta com um xp de 10 no primeiro level, e ele passar de level ele tem que pegar o dobro pra pasar de level, se a pessoa morre (por exemplo) no level 30 ele e obrigado a começar de 0, já de xp, e de bonus, há espadas que só podem ser compradas em certos leveis, e as proupas igual.
          No meio do jogo, da pra montar gildas, onde podem haver ate  15 pessoas, 5 atacantes, 5 defensores, 4 reservas, e o fundador que deve ser o estrategista.
             Pra poder ter sua vida cheia, se presisa de comer contantemente, e ter movimentacao fisica, como lutar e duelar com outros jogadores pra obter bonus nas arenas de duelos ou nas pradeiras solitarias.
             E um jogo de RPG que se pode montar sua gilda, seu avatar( personagem), menos fazer alteraçoes nisso.

Jogo

Um jogo de plataforma em que todos da população dos  "marginalizados"(deficientes físicos, gordos, negros, etc.) tem a missão de mostrar o quanto são importantes para a sociedade.
As fases começam na esquerda e terminam na direita. Cada um tem seu especial. Para mostrar o quanto cada um é especial.
Os cegos poderiam ouvir barulhos que outros não ouvem. Podia ter um nerd que saberia construir coisas. Os anões passam em lugares que os outros não passam. Cadeira de rodas que é rápida.
Seria como mario, o cenário ficaria em loop enquanto o player se mexe. Sem ideia de profundidade.

terça-feira, 5 de abril de 2016

jaaaaavaa

Java é uma linguagem de programação orientada a objeto e desenvolvida na década de 90, que atualmente, pertence a Oracle. A característica mais marcante dessa linguagem é que programas criados nela não são compilados em código nativo da plataforma.

OBS: seu nome foi dado por causa do "java coffee" = café forte, pois deus criadores tomavam  muito café forte.

java

Java é uma linguagem de programação que é compatível com muitos tipos de dispositivos e várias plataformas(Linux, Mac entre outros) ela foi criada pela "Sun Microsystems" na década de 90. A ideia do nome Java vem do café Java(coffe java) que na época era muito conhecido e muito adorado pelos integrantes da empresa.A característica mais marcante dessa linguagem é que programas criados nela não são compilados em código nativo da plataforma.

Java Historinha marota

  A história começa em 1991, em San Hill Road empresa filiada a Sun (da qual hoje pertence a empresa Oracle), formado pelo time de engenheiros lliderados por Patrick NaugthonSun Fellow e James Gosling.

  
O grupo estava iniciando um projeto denominado Projeto Green, que consistia na criação de tecnologias modernas de software para empresas eletrônicas de consumo. A ideia principal do Java era que os aparelhos eletrônicos se comunicassem entre si. Por exemplo, o caso de possuir um fogão, você poderia deixar assando sua comida e quando estivesse pronta iria enviar uma mensagem para o microondas ligar e após isso tocar o seu despertador, sendo algo do gênero.

  
Com o tempo perceberam que não poderiam ficar presos aos sistemas operacionais, até porque os clientes não estavam interessados no tipo de processador que estavam utilizando, e sim na tecnologia. Portanto para o grupo criar uma versão do projeto para cada tipo de sistema era inviável, sendo assim, foi desenvolvido o sistema operacional GreenOS.
A linguagem de programação chamada de Oak (carvalho) foi criada pelo chefe do projeto James Gosling. A explicação da origem do nome foi que enquanto pensava numa estrutura de diretórios para a linguagem, observava pela janela um carvalho. Mas esse nome já estava registrado, então o nome acabou surgindo na cafeteria local da cidade onde tomavam café. “Java”, pois era o nome da terra de origem do café, que os programadores da equipe apreciavam nessa cafeteria, por isso que a logo do Java é um café.

  
Em 1993, apareceu uma oportunidade para o grupo Green. A empresa FirstPerson junto com a Time-Warner estava pedindo propostas de sistemas operacionais de decodificadores e tecnologias de vídeo sob demanda. Foi na época em que o NCSA apresentou o MOSAIC 1.0, o primeiro navegador gráfico para Web. Então a empresa FirstPerson apostou nos testes da TV da Time-Warner, mas esta empresa acabou escolhendo a tecnologia oferecida pela Silicon Graphics.
Em 1995 a Sun viu uma oportunidade na Web, nessa época nas páginas não existia muita interatividade, apenas conteúdos estáticos eram exibidos. Então nesse ano a Sun anunciou o ambiente Java, sendo um absoluto sucesso, gerando uma aceitação aos browsers populares como o Netscape Navigator e padrões tridimensionais como o VRML (Virtual Reality Modeling Language - Linguagem de Modelagem para a Realidade Virtual).


  
O Java foi o primeiro a utilizar decodificares de televisões interagindo em dispositivos portáteis e outros produtos eletrônicos de consumo, foi do mesmo jeito que foi iniciado em 1991, possuindo portabilidade para qualquer ambiente e do desenvolvimento para múltiplas plataformas, em ambientes de eletrônicos de consumo, desde então o Java vem liderando o mercado em termos de linguagem.
Veja as principais características e vantagens da linguagem Java:
  • Suporte à orientação a objetos;
  • Portabilidade;
  • Segurança;
  • Linguagem Simples;
  • Alta Performance;
  • Dinamismo;
  • Interpretada (o compilador pode executar os bytecodes do Java diretamente em qualquer máquina);
  • Distribuído;
  • Independente de plataforma;
  • Tipada (detecta os tipos de variáveis quando declaradas);
Dentro das características, o principal item é o fator da “Independência de plataforma”. Hoje a maioria das linguagens sofrem na transferência de plataforma quando o sistema desenvolvido tem que migrar para outra plataforma, pois quando compilado um programa a ação do compilador é transformar o arquivo-fonte em código de máquina.


  
Por exemplo, se o programa desenvolvido for compilado em sistemas Macintosh, mais tarde terão problemas quando forem migrar para plataformas Intel, tendo que transferir o código fonte para a plataforma Intel e fazer a compilação novamente para produzir o código de máquina específico para este sistema. Muitas vezes o programador terá que alterar o código fonte antes de efetuar a compilação para a nova plataforma, esse motivo acontece por possuirem arquiteturas de processador diferenciadas.

  

O que é Java?


Java é uma linguagem de programação que é compatível com todos os tipos de dispositivos e todas as plataformas(Linux, Mac entre outros) e foi criada pela Sun Microsystems na década de 90. A ideia do nome Java vem do café Java que na época era muito conhecido e muito adorado pelos integrantes da empresa.A característica mais marcante dessa linguagem é que programas criados nela não são compilados em código nativo da plataforma.